あの、俺本気なんですけど…

俺本さんの雑記帳です。

君からトリック、俺からはホリック【トリックホリック】

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おばんでござんす。俺です。

ポケモンの考察と結果についてのブログです。

 

去る10/26-10/29間に行われたポケモンのインターネット大会「トリックホリック」に参加してまいりました。

今回は割とガチ目。頑張って考えたし頑張って戦ってきた。

 

【パーティメンバー紹介 の前に…】

今回も特別ルールが設けられており

・ハロウィンにちなんだ、各国で怖いイメージのあるポケモン

が使用できるポケモンになってます(じゃあなんでアメリカで悪魔の象徴とされるタコをモチーフとしたオクタンが使えねえんだよボケ)。

 

使用可能ポケモンリストをざっと見た時の印象が

「ウワァ、マーシャドーミミッキュ絶対強いやん」

でした。

なのでその直感と印象を頼りにパーティを組んでみやした。

 

では、今回のイカれたメンバーを紹介するから

耳の穴かっぽじってよーく見とけや!!!!

 

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マーシャドー

性格 ようき  特性 テクニシャン

持ち物 きあいのタスキ

努力値 AS252 H4

実数値 166-177-100-/-110-194

技:シャドースチール/インファイト/れいとうパンチ/かげうち

 

紛れもなくエース。

全試合選出しました、トリックホリックの鳥谷敬

まず安定性がやばい。ルール上ゴーストと悪が多いので基本ぶっ刺さる。

ばけのかわが剥がれたミミッキュを確一で持っていけるかげうち。相手の積み技を許さないシャドースチール。いかれてやがるぜ。

 

れいとうパンチの枠を岩石封じにしようか何にしようかギリギリまで悩んだけど、グライオンメタりたいのでれいとうパンチを採用。

岩石封じ打ちたいなって場面もあったけど、もうこれは仕方ない。正解はない。

 

辛い所としては結局相手もマーシャドー選出率が高いので、お見合いした際に確実に同速側になること。

駆け引きなんてへったくれもない。お祈りするのみ。ポケモンとの絆が試されます(このマーシャドーは借り物なので絆もへったくれもないんですけどね)。

 

総評としては非の打ち所がない活躍。

100点のポケモンでした。

 

 

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ミミッキュ

性格 いじっぱり  特性 ばけのかわ

持ち物 ミミッキュZ

努力値 AS252 H4

実数値 131-156-100-/-125-148

技:じゃれつく/かげうち/みがわり/のろい

 

人生初の「のろいミミッキュ

今回のルールだと「積み技した際にマーシャドーがあまりに怖い」と言う懸念点からこの方を採用。

陽気じゃなくていじっぱりなのは個体の用意が面倒だったから。

のろいでグライオンや長期居座って来そうなポケモンを流したり、状態異常や交代を読んでの身代わりがうまいこと刺さればミミッキュで2体持って行く事もしばしば。

使ってて思ったのは剣舞ミミッキュより、この型で良かったということ。

雑に使っても強かった。むしろ弱い点がなかったと言うべきか。

 

 

 

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グライオン

性格 わんぱく  特性 ポイズンヒール

持ち物 どくどくだま

努力値 HB252 A4

実数値 182-116-194-/-95-115

技:じしん/どくどく/ハサミギロチン/まもる

 

ほぼ全試合に出場。

この大会、物理ポケモンがあまりに多い上にグライオンに有効打があるポケモンも限られてるのでほとんど受けられる。

どくどくだまのお陰で状態異常は怖くない、どくどくで居座らせない。耐久勝負はほとんど負けないと言う利点があります。

 

ただ強いて言うならハサミギロチンはいらなかった…

打つ機会があんまなかった。

なんならステロや岩石封じ入れておけばまだ有意義に動けたし勝てた試合があった。

ような気がする。

 

浮いてるポケモンが少ないけれど

その浮いてるポケモンと対峙した時ギロチン当たらなかったら負け と言う場面が3試合ほどありちょーーっとだけストレスになってました。

インキャ戦法、よくない。

相手の初手がメタモン、俺の初手がドクロッグ(後述)だった場合

ドクロッグに変身されても、この子を後出しすれば、ドクロッググライオンに有効打がないので確実に後続に圧をかけられると言う強いコンボがありました。

苦手なポケモン、有利なポケモンがはっきりしてる分ほんと使いやすかった。

 

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ドクロッグ

 

性格 いじっぱり 特性 かんそうはだ

持ち物 ぼうじんゴーグル(!?)

努力値 HA252 S4

実数値 190-173-85-/-85-106

技:ドレインパンチ/じしん/ちょうはつ/ふいうち

 

2017年にホミカちゃん再現パのために作った子をそのまま流用。

 

やばい。

何がやばいって7割の試合は先発で出した。

井川慶並の安定感。

まずワンパンで倒されない中途半端な耐久、地面技撃たれそうだったら後ろにグライオン控えてるから怖くない。

 

そもそも採用理由が「なんとなく」だったんだけど

パーティ並べてみたときに「あれ役割多くない?っていうか格闘一致で打てるやん。そもそもエスパー少ないから強気に出せる。あれ?かんそうはだだから鬼門だったドヒドイデ完封できるじゃんコイツ」と色々考えついた結果この技構成。

役割が多過ぎて技構成も本当悩んだ、そして悔やんだ。

 

ドレインパンチ これは正解。一致で打てるし基本的に通る。

 

じしん あんま打つ機会がなかったけど先に述べた通りこれが無いと「ドヒドイデ(後はドククラゲ)を突破できない」ので安心感はあった。

 

ちょうはつ どこの国に怖がられてるかさっぱり分からんイーブイを止める為に必須。アシパは知らん。

 

ふいうち これが一番いらなかった。冷凍パンチ、ないし岩石封じだったらもっと活躍できたかも…と考えると悔やまれる。けどメタモンに変身された際これでしばれたりするから…答えがない。

 

Q.なんでぼうじんゴーグル

A.強いと思ったんだもん。

 

しかし実際「ねこのてキノコのほうしを防ぐ」と言う超大ファインプレーを魅せたので

正解だったと思う。そもそも他に持たせるアイテム思いたかったし。

 

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アーゴヨン

性格 おくびょう 特性 ビースティングブースティング

持ち物 こだわりスカーフ

努力値 CS252 H4

実数値 147-/-93-179-93-190

技:りゅうせいぐん/ヘドロばくだん/だいもんじ/10まんボルト

 

相手より早く動いて上から叩く!

のつもりがあんまスカーフ持ちと対面せず、そもそも相手より早く動かないとマズイって場面がなかったので全然選出しませんでした。

そもそも技構成考えるべきだった。

だいもんじ打つ機会がまずない。

ヘドロばくだんも打ちたいなーって場面がなかった。そもそもフェアリーが少ないのでりゅうのはどうの通りの良さを理解すべきだった。猛省。

 

これらを抜いてりゅうのはどう入れるべきでした。

技構成によっちゃ絶対活躍できたのが悔やまれる。

 

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エーフィ

性格 おくびょう 特性 マジックミラー

持ち物 ひかりのねんど

努力値 HS252 C4

実数値 172-/-80-151-115-178

技:サイコショック/ひかりのかべ/りふれくたー/あくび

 

ステロとか異常技をこいつで全て流すぞー!→相手のパーティにゴーストとあくタイプ多すぎィ!出せねえ!

 

 

こいつの戦績が「明らかに努力値振られてないアーゴヨンサイコショックを打つ」のと

「レート1700昇格戦に先発で出したらマーシャドーにボコられる」の2つのみ

2戦しか選出しませんでした。明らかに幸せな置物。

もしかしたら相手の選出を縛れていたかも

しれねえ……

連れてきてごめん…

 

ー選出の流れとか考えとかー

相手のパーティをみて

ドクロッググライオンマーシャドー(順不同)

若しくは

ミミッキュグライオンマーシャドー(順不同)

を基本ベースに回して行く感じ。

 

 

メタモン対策

ドクロッグに変身させてグライオンで流す。

 

マーシャドー対策

大抵ラス1対面になるので自分のマーシャドーを信じる。

若しくはのろうか毒を入れるか。もっと対策練ればよかったね。

 

キノコのほうし対策

ドクロッグがなんとかしてくれる。

 

ドヒドイデ対策

ドクロッグ

 

 

イーブイ対策

ドクロッグでちょうはつ。

アシストパワー持ちだったらごめんなさい。

 

 

ー最後にー

25勝14敗

45戦消化出来ませんでしたが中々の戦績だった気がします。

このいい加減具合でこの成績だから構築投げやりにならずもう少し練れば良かった。

反省点としてはウルガモスが劇的に重かった。

目立った敗因がこれくらいで後は同速負けなどの運要素で負けた。

 

最終レートは覚えてないけど、瞬間最高レートは1689でした。

 

何気に初めてインターネット大会参加しましたけど

面白かったですね。

 

またこう言う縛りがある大会があったら参加したいと思います。

もしマッチングしたらお手柔らかに。

 

それでは。

 

TN:アイ

 

 

 

 

 

 

第五回とんがりカップの話。

おばんでござんす。俺です。

去る9月30日にフォロワーの「とんがり」さん主催の「第五回とんがりカップ」に参加させていただきました。

 

多分第2回か3回からか、毎回参加させていただいてます。多分。

 

毎回特別ルールが設けられており、普段レートじゃ見れないようなパーティと戦えるのが大会の見所かな?と思ってます。

 

パーティ紹介の前に

今大会の特別ルールを簡易的に紹介します。

・パーティにコンセプトを一つ入れる。

ミミッキュ禁止(うれしい)

・使用率ランキング101位以下のポケモンを左上に配置

・回避率上昇技禁止

・自己再生などの回復技禁止(ギガドレなどの攻撃技はセーフ)

・技制限(使用率ランキング1〜30位は採用率上位8個の技、31〜80位は採用率上位4個、81〜100位は採用率上位2個が禁止)

 

と採用率が高いポケモンを使う場合どうしても変態型になるという面白みがあったりなかったり。

 

以上を踏まえて今回俺が使ったパーティを紹介するから耳の穴かっぽじってよく見とけや!!!刮目せよ!!!!!!!!!

 

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プラスル

NN プラスル

性格 おくびょう  特性 ひらいしん

持ち物 ふうせん

努力値 CS252 H4

実数値 136-x-60-137-95-161

技:10万ボルト/めざ氷/アンコール/わるだくみ

 

通称「我がプラスル

レートでも使っちゃうくらい大好きなポケモン

めざ氷だけ厳選してレベル100にしてきんのおうかんを使ったのはいい思い出。

今大会での選出率は大体80%の活躍。

技構成もアンコールで縛ってわるだくみで積んだり後続に交代したりといい動きできましたね。

持ち物の風船は全く活躍しませんでした。

 

因みにこの型ライチュウでも出来ます。

種族値も全てライチュウが上です。

 

 

 

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アメモース

NN アメモン

性格 ひかえめ  特性 いかく

持ち物 ラムのみ

努力値 CS252 H4

実数値 146-x-82-167-102-132

技:むしのさざめき/イドンプ/エアスラッシュ/ちょうのまい

 

完全に某先生 (⌒,_ゝ⌒)の影響のNN

この子の選出率も大体80%

突破力を見出す為に性格は控えめを採用。

 

 

めちゃくちゃ活躍した、勝ち試合全て活躍活躍したんじゃないかな?

先に紹介したプラスルや、後ほど紹介するキリンリキで相手の行動を縛りアメモンを出して蝶舞を積むというサイクルが安定しました。

相手方の「あくび」採用率が多かったのであくびを強気に受けて舞って全抜き…ってこともできたりできなかったり。

みんなもアメモース使おう!

 

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キリンリキ

NN キリンレモン

性格 おくびょう 特性 そうしょく

持ち物 こだわりスカーフ

努力値 CS252 H4

実数値 146-x-85-142-85-150

技:サイケコネシス/ミラーコート/でんじは/トリック

 

某草タイプブイズ使いのライバル対策用ポケモン

そうしょく発動してサイキネぶっぱしちゃうぞ〜^^のはずが……

 

今回の大会、ルールがルールだけに持ち物頼りのポケモンが多そうだな…と思ったので

【先発キリンリキ→如何にも輝石や持ち物依存のポケモンに対してトリック→電磁波巻いたり有利なポケモンを出す】と言うこだわりトリックの教科書に書いてありそうな事が淡々と遂行できました。

 

採用率は50%の程。

 

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コロトック

NN シモムラ

持ち物 きあいのタスキ

性格 ようき  特性 むしのしらせ

努力値 HS252 A4

実数値 184-106-71-x-71-128

技構成 がむしゃら/ほろびのうた/ねばねばネット/むしくい

 

理想 

ねばねばネット打ってがむしゃらやむしくい打てればいいなぁ^^

 

現実

ねばねば打って終わりンゴw

 

相手のパーティにひこうタイプや浮いてるポケモンがやたらと多くあまり採用できないし

ましてや採用してもねばねばネット打ってオワオワリって事が多かった。

がむしゃらもロクに打てず…

あまり活躍の場面を見出せませんでした。ごめんよ〜。

(NNの由来は作曲家の下村陽子さんから)

 

 

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デリバード

NN ジャンベ

持ち物 ヒコウZ

性格 ようき  特性 はりきり

努力値 AS252 H4

実数値 121-107-65-x-65-139

技:こおりのつぶて/ゴッドバード/みちづれ/ねこだまし

 

某草タイプブイズ使いのライバル対策用ポケモンパート2

デリバードゴッドバードヒコウZで何と某草ブイズ(わんぱくHB特化)を確定一発で持っていけるのだ!!

【ダメージ182〜216 割合105.8%〜125.5%(ポケモントレーナー天国さんより引用)】

 

なんだけど……その予定が…

 

はりきりと言うか最高の不安要素を孕みつつも一回も技を外さなかった超有能ポケモン

ねこだまししてヒコウZ、最後っ屁につぶて打ったり、みちづれしたり…

可もなく不可もなし、普通に強かった。

 

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サニーゴ

NN みたらし

持ち物 イワZ

性格 いじっぱり  特性 はりきり

努力値 HA252 D4

実数値 172-117-115-x-116-55

技:アクアブレイク/もろはのずつき/じしん/がんせきふうじ

 

まーじーで!技当ててくれよ!!

上のサンタサンめっちゃ技当てたのになんで!?

って活躍でした…

遅すぎる故にイワZ打つ前に落ちるし、アクアブレイクは外れるし…

なんか、なんか今大会彼女はあまりやる気にならなかったみたいです………

 

………

以上6匹が今回私目が使ったポケモン達でした。

オンリーワン(他大会参加者が使用してないポケモン)は「キリンリキ」「デリバード」「アメモース」でした。

キリンリキは予想通りでしたが、デリバードアメモースはちょっと意外でしたね…。

 

肝心の成績は

15戦中 2勝13敗

最終レートは1408

ランキングは147位

こ、こんなはずでは……

次回は7勝8敗はしたいね…。

 

そういや、対策練ったのはいいけど

3タテされ過ぎて1時間47分で15試合消化するというスピード退社を決めてしまい

ライバルとすれ違ってしまい戦えませんでした。

 

なんてこった!!!

 

 

おわり。

 

ポケモンマルチ大会【杉並杯】お疲れ様でした、とか。

オクニッチ。

俺本でござんます。

 

去る9月15日

俺とフォロワーのけるんくん主催のポケモンマルチ大会がありました。

 

今回はその大会で使ったポケモンたちを解説していきたいと思いますので

 

耳の穴かっぽじってよく見とけや!!!!!!!

 

1匹目

プテラメガプテラf:id:Dr_arumakan:20180915235853p:image

 

NN てんぷら

性格 ようき  特性 きんちょうかん

努力値 H36 A172 B4 D52 S244

実数値 160-147-86-xx-102-199
メガシンカ後 160-177-106-x-122-221

技:いわなだれ/アイアンヘッド/まもる/フリーフォール

 

–解説–

…って解説も何もS7最終18位の人の構築丸パクリなんですよね。(がはは)

詳しい解説は俺なんかが書くよりこちらを参考にしてください(http://app-date.net/aerodactyl-double/

 

使ってみた感想

全四戦の中三戦こいつを使い

ほぼほぼ活躍してくれましたね。

いわなだれがフツーに強い。俺の豪運も相まって相手も怯ませてくれる部分も多数ありました。

やっぱレート上位者が使う構築はつえーぜ!!(他人の褌で相撲を取る という言葉を覚えておくと便利です)

 

2匹目

トリトドンf:id:Dr_arumakan:20180915235930j:image

NN ツンデレ

性格 ひかえめ 特性 よびみず

持ち物 ジメンZ

努力値 HC252D4

実数値 218-x-88-158-103-59

技構成 だくりゅう/だいちのちから/れいとうビーム/まもる

 

–解説–

こいつも1-3戦使いました。

なんかWCS見てたら決勝でトリトドン使われてたから「あぁーじゃあ強いんだなぁ」って思って杉並杯の為に使った子。

だくりゅうで敵全体にダメージを与えつつ追加効果に期待(しかし追加効果が発動することは無かった。)

よびみず が上手い具合に機能してよかったよ。

二連まもる成功したし文句ない。

ありがとう。

 

3匹目

デンヂムシf:id:Dr_arumakan:20180916000807j:image

 

NN たん4でんち

性格 わんぱく 特性 バッテリー

持ち物 しんかのきせき

努力値 HB252D4

実数値 164-102-161-x-96-56

技構成 スパーク/むしくい/ひかりのかべ/まもる

 

–解説–

「きせき枠」にまさかのコイツを採用。

しかし侮るなかれ、専用特性のバッテリーがうまいことハマれば誰も我々を止めることは出来ないのだ!!!!!!!!

(バッテリー 味方の特殊技の威力を1.3倍にする)

味方の夜熊さんが上手い事察してくれてカプテテフを出し、サイキネ連打して勝った試合がありました。やったねデンヂムシ

 

実際ダブルレートでも使ってます。

存在するだけで味方の特殊攻撃上がるなんて強くないですか?

強いですよ。

 

4匹目

アマージョf:id:Dr_arumakan:20180916001615j:image

NN モニカ

性格 ようき 特性 じょおうのいげん

持ち物 とつげきチョッキ

努力値 HA252 S4

実数値179-172-118-x-118-102

技構成 トロピカルキック/じゃれつく/けたぐり/フェイント

 

–解説–

意地っ張りにするか陽気にするか、陽気に4振るだけで、4振り80族を抜ける素早さになるので性格は陽気にしました。

特性はじょおうのいげん

自分と味方を相手の先制技から守る事ができます。

自分だけではなく味方も守れるのは大きいですね。

後はまもる打たれても打点が入るフェイント

相手のAが100%下がるトロピカルキック

草との相性がいい格闘技のけたぐり

ドラゴンに一矢報く為のじゃれつく

…と真面目に考察するも最後の一戦にしか使いませんでした。

しかも育成完了したのが大会開始1時間前というオチ付き。

 

大会を通してねこだましや先制技を打たれる場面が少なかったのでそもそもうまく活躍させてあげれなかったかもしれない。

みんな、ねこだましを打とうね!!

 

5匹目

パチリスf:id:Dr_arumakan:20180916002521j:image

NN パスタ

性格わんぱく 特性ものひろい

持ち物 オボンのみ

努力値HB252D4

実数値 167-65-134-x-110-115

技構成 ほっぺすりすり/いかりのまえば/このゆびとまれ/まもる

 

–解説–

最後の一戦のみ使用。

まぁ、ダブルといえばやっぱパチリスだよね。という事で久しぶりに育成。

しかし相手との対面が非常に悪く

いかりのまえばをしたくらいで、活躍をさせてあげる事が出来ませんでした。

本当はこのゆびとまれをして味方を安全に動かしてあげたり、ほっぺすりすりで相手のタスキを潰しつつ麻痺にしたりと

仕事は多かったはず、なんだけどなあ…

やっぱ火力がインフレしてるこの世の中、マイナーポケモンは使いにくい

という結論に至りました まる。

 

6匹目

ガルーラf:id:Dr_arumakan:20180916003246p:image

NN セルニモン

性格 いじっぱり 特性 きもったま

持ち物 ガルーラナイト

努力値 AS252 H4

実数値 181-161-100-x-100-142

メガシンカ後 181-194-120-x-120-152

技構成 ねこだまし/すてみタックル/いわなだれ/まもる

 

–解説–

コイツも最後の一戦のみ使用。

むか〜しから使ってる型をそのまま流用。

やる事は技構成をご覧の通り

初手ねこだまし→相手に合わせて捨て身か雪崩か

様子見たい場面が生まれたらまもる。

というIQ2の俺でも使えて強い子です。

まぁ、やっぱ強かった!最後の一戦しか使って無かったけどコイツじゃなかったらかなり厳しかったと思う。

 

コイツに関しては特に書くことありません。普通に強いし、今更言うこともないっしょ…

 

 

ー終わりにー

ルールが「6-3」ではなく「3-3」。

パーティの変更は一回のみ。

総当たり。

と言うちょっと特殊なルールだった為

パーティバランスを考えないと一気に崩壊すると言う危険性をはらみつつ

みんな楽しみながら勝ちに行くという感じだったので心の底から楽しめました。参加してくださった方ありがとうございます。

 

f:id:Dr_arumakan:20180916004431j:image(作成 とはんさん)

全勝で終える事が出来てよかったです(がはは)

 

一緒に組んでくれた夜熊さんありがとうございました。

 

では。

 

第2回もやる予定なので

興味ある方は是非…

 

さよなら。

 

 

さよなら。

 

 

 

アカウント凍結したじゃないですか。

どうも、こんばんみ。

アカウント凍結した事をネタにブログを書けばよかったのにブログの存在を忘れてた俺本です。

根に持つタイプなので、今更ながら書こうかなと思います。

 

まぁ、でも書くことないんですけど。

凍結もずっと凍結したて半ば狙ってやったことなので

 

最近フォローしてる人間めっちゃ増えて、得たくない情報がポンポン入ってくるし

この人苦手だなぁ、でもあの人と繋がってるから変に情報入ってくるなぁってのもありましたし、アカウント消すと他の誰かが「dr_arumakan」のIDを使う可能性があるので

なんならいっそ凍結してみようと思い凍結したまでです。

お陰で今は少し生きやすくなってるんですけど

 

そもそもネット自分向いてないんじゃないか?なんて思うようになってきましたよ。

それでも嫌いな人いるし、ネットなんだから簡単に縁切っちゃえばいいのに、なんか躊躇するし。

 

飽きたので今日はここまで

10/8はひなこのーとのイベント。

高野麻里佳に会ってきます。

 

はー、すき……

 

大阪から帰ろうとしたら夜行バスに乗り遅れるし一銭もない俺の話

 

皆様、こんばんは。

阪神は広島に3タテを食らい、そして横浜を3タテしましたがいかがお過ごしでしょうか。(写真は日曜のサヨナラの瞬間です)

f:id:Dr_arumakan:20170911011919j:image

 

 

俺本さんは最近「ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった」(略してはんもっく)と言うギャルゲを装ったサイコホラーサスペンスゲームにハマってます。

部長こと、尊海神無さんが大好きです(めっちゃ殺されました)

 

さて月一ペースで更新を考えてるこのブログ、九月に入り早速ネタができました。

タイトル通りです。

今現在、このブログを書いてる時点で大阪におります。

 

元々、関西に来た理由は、阪神甲子園球場阪神を見よう!と言う企画で土日と居座る予定でして、そんで日曜の夜行バスで帰ろうと言う計画でした。

 

そして本来ならこの時間(1時5分)には夜行バスに揺られ尻が痛いと嘆いてる頃合いに何故、まだ大阪にいるのか。

 

答えは簡単、バスターミナルがわからなかった。まぁ乗り遅れたわけです。

 

20分前には駅に着き、徒歩10分で着くので事前行動としては問題無かった、はず。

 

ただ、自分の方向音痴を舐めておりました。

まさか大阪、梅田をずーーーっとグルグル走り回っただけで20分費やすとは。

いい運動にはなりましたが、出発の23時はとうに過ぎ、お金も一銭も無いので、本来の人間なら青ざめているでしょう。(この時点でフォロワーに借金3,000円してます。戒めのためにこのブログに書き残します)

 

だが、俺は違った。東京生まれ東京育ちの引きこもりですが、不思議と感じないアウェー感、むしろここがホームなのでは無いか?と思う程の余裕感。それに2日連続で阪神のサヨナラ勝ちを観れたことからの心の余裕。しかも土曜の勝利投手はだーいすきな球児。

 

そう、ここは大阪、なんか余裕を感じました。まぁどうすることもできないんだけど。

 

どーしよっかなー、と思ったその時、親父からのラインが

「バス乗れたか?」

 

神は俺を見捨てたいなかった。

すぐさま返事をしました

「道に迷って乗れなかったわ」(原文ママ

親父はすごい笑ってた。

 

そこからは早いこと早いこと、親父がすぐさま叔母に連絡をしてくれて泊まるとこの手配、そして明日の新幹線代まで叔母が出してくれることに。

いやー、俺クズだなー。

 

そろそろ痛い目を見そうだなと思ってる次第です。

 

憧れていて「俺クズエピソード」のブログを書けたので俺は満足です。

 

補足 関西に来ることは身内二人にしか伝えてませんでした。親にも伝えてなかったんですけどね。

もちろん、親父に伝えた記憶が無いけど、大阪到着辺りにライン来てたので多分伝えてたんでしょうね。正直助かった。

 

じゃ、本日はここまで。

はやく東京に帰り尊海神無に殺されたいです。

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1週間以上ツイートしてない松居一代に君は何を思う。

こんばんち、私のPS4がディスクを勝手に吐き出すようになりました。

皆さんは如何お過ごしですか?暦の上では秋らしいですけどなんの慰めにもなりませんね。クソ暑いです。

 

さて、みなさん大好きの松居一代さんが7/23日を最後にツイートを更新していません。

あのババァ何飽きてんだよフザケンナ

と思ってたらブログはちゃっかり更新してる模様。普通逆だろ、ブログに飽きてツイッター更新に熱が入るが通りだろ。

そんな気持ちで松居一代のブログを読んでみました。

 

散々ネタにしてきましたけどブログを読むのは初めて。松居一代のブログを読んで私は衝撃を覚えました。みなさんにも見ていただきたい。

 

ブログのスクショ転載はなんか権利の問題とか怖いのでコピペにします。

 

みなさん…!!!!
ポスト を てください

この、ポストは
は…
にまっていたんですよ

ボランティアのみなさんのかで
なんとか、をしたのです

 のさが…
ろしいです

 

なんだこの文章は…

実は所々に私には読めない暗号?なようなものが使われており、何かを訴えているような気がしますがもう飽きてきたので今日はここまで。

 

 

今欲しいものは権利と力です。